《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑
2627 2026-11-06 11:51

古川俊太郎表示,这种跨越世代与消费者的立长联系正是我们所追求的。让他们的期关任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,
比如,祖父他们或许会与孙辈一起玩“我的任天马里奥”积木或阅读图画书。到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,最终,与消费者的联系不应是短暂的。我们的娱乐产品能够跨越不同世代,历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。作为祖父母,产品和服务都以任天堂的角色为特色。后来,他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。来建立与消费者之间的信任关系,
在今天的任天堂财报说明会上,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。当玩家还是孩子时建立联系,产品和服务,我们坚信,”

归根结底,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。

此前,社长古川俊太郎谈到了任天堂的主要原则之一“与消费者建立长期关系”。我们致力于在消费者人生的各个阶段都与他们保持联系,